SWEETORIA

цукерковий мультивсесвіт

gra brand design sweetoria main
Мережа магазинів цукерок Bucuria — це любов одеситів із 2020 року. Але за 3 роки компанія досягла точки, де потрібно вирішити: «Або ми задовільняємося тим, що є, або закладаємо фундамент на майбутнє масштабування та розвиток». Як ви вже зрозуміли, клієнт вибрав 2-й варіант і заручився нашою підтримкою.
gra brand design sweetoria 1

виклик

Наявний неймінг і брендинг мережі оснований на назві фабрики виробника цукерок, а це обмежувало можливості власників більш гучно говорити про мультибрендовість асортименту.

 

Щоб розростатися і ставати більш потужними гравцями на ринку, потрібно було відокремитися від асоціації з одним виробником.

 

Ще однією задачею стало омолодження аудиторії — зробити бренд більш привабливим, цікавішим і з можливістю розвитку у великого гравця в категорії.

gra brand design sweetoria 2
ідея

У своїх магазинах клієнт зібрав цукерки з різних країн світу й навіть із різного часу, щоб людина за допомогою смаку подорожувала у своє дитинство та різними країнами. Так ми побачили, що за допомогою цукерок можна подорожувати в часі та просторі.

 

Наприклад, потрапити в паралельний світ, де люди радіють ірискам, з якими вилітають пломби. Або відправити своїх же дітей у власне дитинство за допомогою цукерки.

 

Так у своєму просторі колишня Bucuria створила мультивсесвіт, який побудований на одній гіпотезі: «Цукерки — основа окремих світів для кожної людини».

gra brand design sweetoria 3
неймінг

Ця гіпотеза створення цукервого мультивсесвіту в різних куточках Одеси лягла й у загальний концепт, і в нейм.
Світ людини наповнений не тільки фактами і предметами, що оточують, але й історіями. Вони — островки, континенти та планети, які формують ці мультивсесвіти для кожного з нас.

 

Ми відобразили це в назві бренду та підкреслили сутність у дескрипторі: SWEETORIA “цукерковий мультивсесвіт”.

gra brand design sweetoria 4

візуал

Для цього проєкту ми розробили леттеринг, вигнутий аркою. Він асоціюється із порталом, який кличе нас у фантастичний світ, де ладнають між собою дитинство й дорослість.
gra brand design sweetoria 5
gra brand design sweetoria 6
Доповнили айдентику набором іконок, які частково демонструють асортимент крамниці і є відсилкою на маленькі та затишні планети, як у романі Екзюпері. Так ми підкріплюємо концепцію цукеркового мультивсесвіту.
gra brand design sweetoria 7
Яскраві кольори без слів наштовхують на асоціації з враженнями й очікуваннями від крамниць, а стиль загалом створює атмосферу радості і свята і для дітей, і для дорослих.
gra brand design sweetoria 8
gra brand design sweetoria 9
gra brand design sweetoria 10
gra brand design sweetoria 11
gra brand design sweetoria 12
gra brand design sweetoria 13
gra brand design sweetoria 14
gra brand design sweetoria 15 scaled
gra brand design sweetoria 16
gra brand design sweetoria 17
gra brand design sweetoria 18
враження

Кожен раз, коли до нас звертаються замовники з масштабними ідеями, у нас загоряються очі. Тож зустрічі з власником майбутнього бренду перетворювалися на хвилюючі розмови про свою індустрію, де ми обмінювалися досвідом.

 

Тож якщо ви шукаєте рішення, то неймінг, розробка стратегій, айдентика та дизайн мерчу може перетворитися на пригоду для нас, вас і вашої команди. Адже разом сміливіше!

команда

Керівник проекту — Сергій Максютенко
Стратегиня — Лера Тихомирова
Арт директор — Євген Томашевський
Креативний директорка — Юлія Беляева

схожі проєкти

час змінюватися

Напишіть і ми вас забрифуємо


      час змінюватися

      Напишіть і ми вас забрифуємо

        Прокрутка до верху